Przejdź do treści
Partnerzy
Sprzęt i technologie informacja prasowa

Premiera nowych automatów retro na polskim rynku. Morskie gry na wyciągnięcie ręki

Premiera nowych automatów retro na polskim rynku. Wartość światowego rynku automatów do gier to już 50,8 mld złotych, w ciągu czterech lat ma przekroczyć 57,4 mld złotych.

Dwie kobiety bawią się podświetlonym automatem do gier w salonie rozrywki
fot. Freepik

W skrócie

ET Poland, skandynawski dystrybutor obecny w Polsce od niedawna, wprowadza na polski rynek automaty arcade w stylu retro z grami Street Fighter, Pac-Man i NBA JAM pod hasłem Zmień swój dom w salon gier. Wartość światowego rynku automatów do gier wynosi 50,8 miliarda złotych i ma rosnąć około 3 procent rocznie, przekraczając do 2028 roku 57,4 miliarda złotych. Szef ET Poland Andrzej Rzym wskazał, że gracze stanowią około 54 procent polskiej populacji, a nowe modele mają ekrany LCD 17 cali i łączność wi-fi.

Do polskich koszyków w sklepach internetowych często trafiają gry i elektronika, a udział tych kategorii prawdopodobnie będzie rósł, m.in. na fali nostalgii za latami 80. i 90., której elementem jest wzrost popularności gier retro i automatów do gier. Przewiduje się, że wartość światowego rynku automatów będzie rosła w tempie ok. 3 proc. rocznie. ET Poland, dystrybutor ze Skandynawii od niedawna obecny w Polsce, pod hasłem „Zmień swój dom w salon gier” wprowadza na polski rynek nową ofertę automatów arcade w stylu retro, ale wyposażonych w nowoczesne funkcje, z popularnymi grami takimi jak Street Fighter, Pac-Man czy NBA JAM.

Według dostępnych danych istotne miejsce w internetowych zakupach Polaków zajmują te związane ze spędzaniem wolnego czasu – blisko 30 proc. kupuje online elektronikę, 23 proc. artykuły służące kulturze i rozrywce, a 18 proc. – aplikacje i gry.

- Warto zwrócić uwagę szczególnie na tę ostatnią kategorię, której udział w koszykach e-zakupowych Polaków zapewne będzie rósł. Gracze stanowią już ok. 54 proc. polskiej populacji. Statystyczny polski gracz jest milenialsem, co dobrze tłumaczy popularność gier retro czy automatów do gier w stylu lat 80. i 90., chociaż w Polsce, ze względów ustrojowych, dostęp do tego typu rozrywek był ograniczony – mówi Andrzej Rzym, szef ET Poland, nowego na polskim rynku dystrybutora z branży handlu hurtowego. – Współczesne automaty do gier, mimo retro estetyki, są nowocześniejsze i oferują znacznie więcej możliwości od swoich poprzedników z lat 80., jak np. obraz w jakości HD, połączenie z Internetem czy łączność za pośrednictwem Bluetooth. Wiele takich automatów jest projektowanych również z myślą o użytku domowym i samodzielnej instalacji – właśnie wprowadzamy takie na polski rynek pod hasłem „Zmień swój dom w salon gier.

Wartość światowego rynku automatów do gier (ang. arcades) rośnie i wynosi obecnie 50,8 mld złotych. Według przewidywań będzie on dalej rósł w tempie ok. 3 proc. rocznie i do 2028 r. przekroczy wartość 57,4 mld złotych.

Na polskim rynku mają właśnie premierę nowe modele automatów arcade, m.in.:

  • Arcade1UP Capcom Legacy Yoga Flame, z ekranem LCD 17’’, zintegrowanym głośnikiem stereo, łącznością wi-fi i 14 zainstalowanymi grami, m.in. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter II: Champion Edition,
  • Arcade1UP Pac Mania Legacy, z ekranem LCD 17’’, zintegrowanym głośnikiem stereo, łącznością wi-fi i 12 zainstalowanymi grami, m.in. Pac-Man, Pac-Land, Pac-Man Plus, Super Pac-Man,
  • Arcade1UP Pac-Man Partycade, z ekranem LCD 17’’, zintegrowanym głośnikiem stereo, możliwością zawieszenia na ścianie i 4 zainstalowanymi grami,
  • Arcade1UP NBA JAM Shaq Edition Partycade, z ekranem LCD 17’’, zintegrowanym głośnikiem stereo, możliwością zawieszenia na ścianie i 3 zainstalowanymi grami.

ET Poland to oddział ET Group, jednego z największych skandynawskich podmiotów z tej branży z ponad 20-letnim doświadczeniem na rynku. ET Group jest częścią CoolGroup, skupiającej ponad 20 firm i ponad 600 pracowników. W swoim magazynie ma dostępne ponad milion sztuk blisko 45 tys. produktów największych znanych marek, licencjonowanych oraz premium z 20 kategorii, m.in. elektronikę, gry i konsole, zabawki, artykuły RTV i AGD, kosmetyki i perfumy, artykuły sportowe, artykuły dla zwierząt czy nietuzinkowe gadżety i elementy wyposażenia wnętrz.

Źródło: Gazeta Morska · Opracowanie: Kamil Kusier

Kamil Kusier redaktor naczelny Wszystkie teksty autora →

Komentarze (0)

Dyskusja jest moderowana przez redakcję: komentarz pojawia się po sprawdzeniu. Adres e-mail nie jest publikowany.

Nikt jeszcze nie skomentował tego tekstu.

Dodaj komentarz

0 komentarzy

Artykuły powiązane